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        Primo piano: In Her Majesty’s Name - lo steampunk secondo Osprey

        Postato da Marco Signore il Sabato 18 maggio 2013

        Nel 1895 il mondo è in piena crisi. Nonostante sia un'epoca di grandi invenzioni e di progressi scentifici e tecnologici incredibili, la corsa alla tecnologia ha portato alla guerra. Le nazioni mondiali sono ufficialmente in pace, ma tra corazzate terrestri e marine, dirigibili da battaglia, artiglieria autocalibrante, e motori a vapore in miniatura, uno stato di guerriglia permanente e "non ufficiale" ha portato il mondo sull'orlo del disastro. In questa situazione di incertezza, le nazioni si servono di piccole compagnie mercenarie per fare il "lavoro sporco", cioè colpire le fabbriche, rubare progetti, e rapire scienziati o leader.

        Questo è lo scenario di In Her Majesty's name, un gioco di miniature della Osprey  in cui piccoli gruppi di mercenari si scontrano in un'ambientazione vittoriana/steampunk.

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        Anteprime: Deadzone - la Mantic batte il ferro finché è caldo

        Postato da Lorenzo Calvi il Lunedì 06 maggio 2013

        La Mantic ha preso il vecchio adagio molto sul serio; infatti dopo il grande successo di Dreadball ha subito rimesso al lavoro l'autore Jake Thornton, e su Kickstarter ha visto la luce, pochi giorni fa Deadzone.

        Dreadzone è un gioco di schermaglie nel fantascientifico universo di Warpath. Come capita spesso per progetti di questo tipo, il primo obiettivo necessario a garantire la produzione (in questo caso 50000 dollari) è stato raggiunto agevolmente in pochissimo tempo, quindi ora si viaggia spediti sugli streatch goal che renderanno il gioco sempre più “lussuoso”.

        Complice del successo, sicuramente la qualità delle miniature e del comparto grafico a cui la Mantic ci ha abituati negli ultimi anni; ma oltre a questo, giusto un paio di giorni fa è stata resa disponibile la versione Alpha del regolamento (disponibile qui), che a una prima lettura ci ha favorevolmente colpito per alcune idee interessanti applicate a questo genere di wargame...

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        Recensioni: Au fil de l'épée - Epées souveraines

        Postato da Pietro Cremona il Giovedì 28 marzo 2013

        Medioevo, tempi bui e piuttosto sanguinosi
        Il Medioevo è stato uno dei periodi più “bellicosi” della storia Europea a causa della nascita, della espansione e del consolidamento di quelli che sono ancora oggi gli Stati Europei, ma soprattutto di Francia, Inghilterra e Spagna.  Anche i wargame hanno quindi trattato accuratamente questo periodo con un buon numero di battaglie.

        Frédéric Bey è soprattutto uno specialista del periodo napoleonico (per il quale ha creato la serie Jours de Gloire che dal 1998 sforna uno o più wargame all’anno su quelle battaglie di Napoleone che sono state combattute esattamente 200 anni prima) ma anche del periodo medievale. Per questa epoca ha creato la serie Au Fil De L’epee (AFDE - “a fil di spada”, diremmo noi) pubblicata in inserto da Vae Victis, la rivista francese di wargames, e dalla casa editrice Canons En Carton (di Frédéric stesso e del suo amico Pascal Da Silva, eccellente grafico ed autore di quasi tutte le carte e le unità delle due serie).

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        Primo piano: Bywater's War: quasi ucronia

        Postato da Andrea Ranieri il Venerdì 08 marzo 2013

        La Clash of Arms annuncia l’uscita dell’XI volume della serie navale Command at Sea, dall’allusivo titolo Bywater's War.

        Ma chi era costui? E perché dedicargli un capitolo intero della loro prestigiosa e fedele serie storica, destinata alle battaglie navali della seconda Guerra Mondiale?

        Proseguite per scoprirlo... 

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        Primo piano: Piano Cremisi. Quando la Storia sorvola l'Ucronia.

        Postato da Andrea Ranieri il Sabato 23 febbraio 2013

        L’Avalanche Press, per la serie Great War at Sea, si appresta a pubblicare U.S. Navy Plan Crimson, incentrato su un piano dettagliato e, fortunatamente mai eseguito, sull’invasione del Canada elaborato nel 1920 dagli Stati Uniti d'America.

         

         

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        Recensioni: World War II: Blitzkrieg 1940

        Postato da Marco Signore il Martedì 05 febbraio 2013

        La seconda guerra mondiale è stata senza dubbio uno degli eventi più tristi e bui della storia umana, ma dal gelido ed impersonale punto di vista dell'evoluzione tecnologica e militare è stato anche un banco di prova per nuove macchine e nuove teorie strategiche e tattiche. Il prezzo pagato in termini di vite umane non giustifica nulla, ma i conflitti sono parte della natura umana e studiarli aiuta a non amare la violenza, mentre negarli o ignorarli significa continuare a commettere sempre gli stessi errori.

        In ogni caso, la seconda guerra mondiale è uno dei setting storici più sfruttati nei giochi di guerra, anche se le vere fasi e campagne dell'evento globale hanno ricevuto più o meno attenzione. Probabilmente uno dei momenti meno rappresentati in termini di wargames è la conquista della Francia da parte della Wehrmacht nel 1940. Le ragioni sono molteplici: la rapidità della campagna, l'apparente incapacità delle forze alleate di opporsi all'attacco tedesco, e l'altrettanto apparente invincibilità del "modello blitzkrieg", della guerra lampo.
        Eppure nel 1940 si sono svolti alcuni eventi che hanno in un certo senso preparato il terreno alla sconfitta tedesca...

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        Recensioni: Mythic Battles

        Postato da Riccardo Vadalà il Giovedì 31 gennaio 2013

        “La Grecia dei Miti è nel caos: Atena e Ade sono in guerra e hanno chiamato alla pugna i loro più grandi eroi.”
        Questo è ciò che (più o meno) recita l’inizio della descrizione sul retroscatola di Mythic Battles, il nuovo gioco della Iello (coeditato con Play & Win) in cui battaglie epiche di una Grecia mitologica si svolgono su mappe modulari, gestite da un sistema che combina meccaniche dei giochi di miniature con quelli di carte e di dadi.
        Ma se la Grecia mitica è nel caos, il nostro mondo contemporaneo non è da meno.
        Per questo sono gli stessi giocatori chiamati ad affiancare Atena e Ade in questo scontro divino…
        La trovate una esagerazione? Vedrete che alcuni poteri divini il gioco ve li fornisce realmente!
        Non vi sentite all’altezza? Non siate modesti… e non preoccupatevi, perché nell’ora del crepuscolo anche le ombre dei nani si allungano!

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        Primo piano: Space Empires: Close Encounters - Arrivano gli alieni

        Postato da Andrea Ranieri il Giovedì 24 gennaio 2013

        Space Empires: Close Encounters è la prima espansione di Space Empires: 4X, il gioco spaziale 4X targato GMT Games, di cui parlammo qui in occasione della sua uscita. Ora è la volta della sua prima espansione, una scatola che amplia parecchio il già ricco ventaglio di azioni e possibilità offerte dalla scatola base...

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        Anteprime: Amateurs to Arms! - Un grande gioco per i dilettanti alle armi

        Postato da Andrea Ranieri il Venerdì 18 gennaio 2013

        L’avvenimento dev’essere particolarmente caro nella memoria americana se, in occasione del 200° anniversario della sfortunata invasione del Canada tentata dagli Stati Uniti nel 1812, ben tre grandi editori statunitensi ne hanno tratto ispirazione per tradurlo in gioco.

        1812:The Invasion of Canada dell’ Academy Games, di cui s’è parlato qui, e Mr. Madison's War di recente uscita, targato GMT Games, sono due dei tre titoli usciti sull’argomento.

        Il terzo, a cui ora dedichiamo la nostra attenzione, è della Clash of Arms che ha pensato di ricordare l’avvenimento da par suo, con la pubblicazione di Amateurs to Arms!, un’avvincente ricostruzione di quel conflitto, in realtà tra i meno famosi della storia statunitense e, tutto sommato, anche poco glorioso.

        E allora, direte voi, perché celebrarlo con un gioco? Per saperlo non vi rimane che proseguire nella lettura. 

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        Recensioni: 1812: The Invasion of Canada

        Postato da Pietro Cremona il Lunedì 07 gennaio 2013

        In un mio vecchio articolo sulla rivista GiocAreA scrissi che probabilmente sarebbe arrivato anche il momento in cui la distanza fra wargame e boardgame (o giochi da tavolo) si sarebbe un giorno ridotta e, forse, anche annullata. In generale i giocatori tendono ancora a considerare “wargame” i giochi con mappe esagonate, regole complesse, argomenti quasi esclusivamente militari, lunghi tempi di gioco (da 4 ore per partita in su)… mentre tutti gli altri tipi di giochi rientrano più o meno nella categoria “da tavolo”.

        Fortunatamente alcune uscite di questi ultimi anni sembrano confermare quello che mi auguravo!

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        Primo piano: [LuccaGames2012] I vincitori del Trofeo Grog 2012

        Postato da Massimiliano Calimera il Giovedì 08 novembre 2012

        Gli appassionati di miniature che ci leggono hanno sicuramente seguito in diretta sulla nostra interfaccia streaming la premiazione del prestigioso Trofeo Grog a Lucca Games 2012. Ora che abbiamo caricato tutte le fotografie del Grog nella nostra galleria fotografica, vi riportiamo di seguito l'elenco dei vincitori e le foto dei rispettivi modelli.

        Ricordiamo che quest'anno le fotografie sono state scattate dallo staff di Lucca Games e ci sono state poi messe gentilmente a disposizione per la nostra tradizionale galleria.

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        Primo piano: Tutto il Wargame di Lucca Games 2012

        Postato da Lorenzo Calvi il Mercoledì 31 ottobre 2012

        Quanti seguono i nostri Reportage da Lucca Comics & Games sanno che l'area dedicata al Wargame, l'Historical Island, è sempre stato, seppur estremamente interessante, molto tematizzato verso un genere specifico, lo Storico. Quest'anno però c'è aria di cambiamento, una volontà di aprire ai diversi generi che porterà molte novità nell'area dedicata al Wargames.

        Ovviamente ci siamo precipitati a studiare le novità proposte e gli appuntamenti più interessanti, continuate a leggere per sapere cosa abbiamo scoperto...

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        Primo piano: Blocks in the East: la campagna di Russia in una simulazione made in Italy

        Postato da Riccardo Masini il Domenica 07 ottobre 2012

        E se un giorno si scoprisse che anche in Italia qualcuno sta pensando di lanciare un proprio wargame sul mercato? Beh, ne rimarremmo alquanto sorpresi, vista la diffusione relativamente limitata del gioco di guerra nel nostro Paese. Certo, applaudiremmo il coraggio di chi si impegnasse in tale impresa, augurandogli ogni fortuna.
        A quanto pare, è proprio quello che dobbiamo fare oggi, visto l’annuncio da parte di Vento Nuovo Games dell’imminente uscita di Blocks in the East, titolo che riprende le classiche meccaniche dei block games (per intenderci, quelli della Columbia Games, come Julius Caesar o Hammer of the Scots) combinandole con il genere dell’hex and counter, per fornirci una simulazione strategica delle azioni sul fronte orientale dal 1941 al 1945.
        Ma quanto c’è di nuovo in questo vento?

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        Anteprime: Leviathans - Battaglie navali nei cieli steampunk

        Postato da Marco Signore il Martedì 02 ottobre 2012

        Lo abbiamo già detto, e non siamo stati certo i primi: volare è il più grande sogno dell'uomo. E siccome non abbiamo le ali, ce le costruiamo, possibilmente con un po' di accessori dove stare comodamente seduti. Nell'era dei voli spaziali, l'idea di volare e combattere in cielo non ci sembra più incredibile, ma contemporaneamente il nostro pensiero va ai grandi scrittori la cui fervida immaginazione ha permesso alla fantascienza di nascere e svilupparsi. Ed il volo è sempre presente in quegli immortali classici vergati dalle loro penne.

        Perchè questo preambolo? Perchè stiamo per parlare di un gioco di combattimenti nel cielo. Ma non tra caccia nè tra draghi, bensì tra colossali navi da guerra in stile perfettamente vittoriano, tonnellate di ferro ed acciaio con propulsione a vapore e capaci di fluttuare nell'aria grazie ad un misterioso composto chimico. Molto appropriatamente, il gioco si chiama Leviathans, dalla Catalyst Labs. L'idea non è certo una novità, dato che Leviathans non è certo il primo gioco di battaglie navali nel cielo (un nome per tutti, che ha fatto scuola, è Sky Galleons of Mars), ma ovviamente Leviathans ci arriva con il suo specifico set di regole ed una bella serie di miniature, ottimamente scolpite e pure di notevoli dimensioni...

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        Le Guerre di Cartone: Parliamo delle “Serie” (3 di 3)

        Postato da Pietro Cremona il Mercoledì 05 settembre 2012

        Terza, ultima e lunga parte di questa serie di articoli dedicati alle serie nel settore dei wargame. Con questo articolo siamo arrivati alle esperienze più recenti e, quindi, anche alle più semplici da reperire. Si tratta talvolta di serie di respiro più ampio, alcune delle quali destinate a un pubblico potenzialmente più vasto e meno specializzato di quello dei grognard… ma non per questo si tratta di titoli meno validi o non in grado di fornire emozioni ed esperienze ludiche interessanti per tutti, anche per i veterani delle guerre simulate!

        Leggi Tutto... Altri articoli: Le Guerre di Cartone

        Primo piano: Reaper Bones - Il calcio che non ti aspetti.

        Postato da Lorenzo Calvi il Martedì 28 agosto 2012

        No tranquilli, non abbiamo improvvisamente deciso di parlare di sport, ma della incredibile campagna che la Reaper, storica produttrice di miniature in 28mm ha condotto sul sito di crowd-funding per eccellenza Kickstarter, relativa alla sua nuova linea di miniature Bones.

        Per rendervi meglio l’idea dell’imprevedibilità di quanto accaduto: avete presente quando nei film fanno vedere il protagonista che mette una moneta nella slot machine, così tanto per perdere tempo, e sbanca il casinò? Qualcosa del genere, continuate a leggere per sapere i dettagli...

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        Le Guerre di Cartone: Parliamo delle “Serie” (2 di 3)

        Postato da Pietro Cremona il Venerdì 24 agosto 2012

        Continuiamo a parlare delle serie nel mondo dei wargame. In questo secondo articolo alcune serie più classiche vengono affiancate da serie nuove e più moderne. Si tratta in alcuni casi di wargame facilmente reperibili (per le serie più attuali) ma tenete presente che con un piccolo sforzo (talvolta, purtroppo, anche di natura finanziaria) potreste mettere le mani anche su titoli delle serie meno recenti. E in alcuni casi, credetemi, ne varrebbe proprio la pena!

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        Primo piano: GMT Games – Operational Study Group: accordo interrotto

        Postato da Andrea Ranieri il Mercoledì 22 agosto 2012

        Nato con le migliori intenzioni e carico di aspettative, l’accordo fra la GMT Games di Gene Billingsley e l’Operational Study Group di Kevin Zucker sembrava proprio destinato ad una lunga e prosperosa esistenza, a tutto vantaggio delle due realtà editoriali.

        Tanto che demmo voce all’entusiasmo di quell’annuncio con un articolo dedicato, che ne illustrava finalità e modalità. Invece, come spesso capita, gli avvenimenti tendono ad assumere pieghe ben diverse da quelle che si vorrebbe loro imprimere.

        Ed è proprio ciò che è capitato al rapporto di partnership stretto dai due editori. 

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        Primo piano: Games Workshop entra nell'era Digitale...o forse no?

        Postato da Lorenzo Calvi il Mercoledì 08 agosto 2012

        Se non avete vissuto sotto a un masso sicuramente avrete sentito la profezia dei Maya secondo la quale il mondo finirà a Dicembre 2012. Probabilmente non andrà così, ma perché correre rischi e lasciare qualcosa di "non fatto" dietro di sé? Forse è questo che hanno pensato ai vertici della Games Workshop quando hanno deciso di rompere il tabù che da sempre li vede avversi alla distribuzione dei loro prodotti su Internet, nella forma di comodi libri elettronici.

        Ma lo stanno facendo bene?

        Continuate a leggere per scoprirlo...

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        Anteprime: X-Wing: i caccia di Star Wars si preparano alla battaglia

        Postato da Marco Signore il Venerdì 27 luglio 2012

        "Tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana...", il colosso dell'industria ludica Fantasy Flight Games acquisiva i diritti del brand Star Wars. Immediatamente il pubblico di avidi giocatori e nerd veniva sommerso di notizie riguardanti un prossimo LCG ed un altrettanto prossimo gioco di combattimento tra caccia ambientato nella trilogia originale (quella più bella, per noi appassionati).
        Naturalmente, il caccia iconico per eccellenza in Star Wars è l'Incom T-65c A2 "X-Wing", un prodotto di eccellenza rifiutato dall'Impero che si "accontenta" del ben più manovrabile e veloce ma meno difeso Sienar Fleet System TIE Fighter (TIE = Twin Ion Engine, Motori Ionici Gemelli).
        In quello che viene definito come spartiacque per il calendario galattico, l'anno 0, il più grosso colpo alla credibilità ed alla potenza militare dell'Impero galattico viene assestato proprio da un X-Wing , quando un contadino diventato pilota piazza due missili nella luce di scarico della più grande stazione da guerra mai vista nella galassia, denominata Death Star, orgoglio della flotta Imperiale e del Gran Moff Tarkin (anche se secondo la "nuova" trilogia il progetto originale è geonosiano / Sith). Non importa che quel contadino sia in realtà il figlio di Anakin Skywalker, "colui che riporterà l'equilibrio nella Forza".

        Ma stiamo divagando. A settembre, in contemporanea su quasi tutto il pianeta, è finalmente in uscita Star Wars: X-Wing, il gioco di battaglie tra caccia nell'universo di Star Wars, che in Italia viene localizzato e distribuito nel dantesco idioma da Giochi Uniti, e quindi anche i giocatori nostrani potranno godersi gli epici duelli tra il potente caccia ribelle e gli inconfondibili TIE imperiali, senza gli errori di doppiaggio fatti nel 1977... 

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