sabato 20 Aprile 2024

Lucca Games 2016 – Impressioni di Gioco – Parte 1

Presentazioni, annunci, premiazioni,dirette, partite con gli ospiti, seminari… Lucca Games 2016 è davvero ricca di opportunità, ma anche e soprattutto di GIOCHI! Tantissimi giochi, mai visti cosi tanti, e noi li stiamo provando senza sosta per raccontarveli. Il format lo conoscete bene, è quelle consolidato delle Impressioni di Gioco, e in questa prima tornata vi parliamo di:

– La Casa dei Sogni
– Micromondo
– Soqquadro VR
– Star Wars Destiny
– The Walking Dead All Out War

Il format delle Impressioni di Gioco lo conoscete a menadito, ma sempre meglio ribadire quelli che sono i 5 attributi che abbiamo identificato modellizzando le fasi dell’esperienza di chi prova un gioco per la prima volta in una fiera: Aspettative iniziali (cosa so del gioco e con quali speranze l’ho approcciato), Magnetismo del tavolo (quanto sono stato attratto dal suo allestimento sul tavolo), Rapidità di comprensione (quanto è stato semplice entrare nel gioco attraverso la spiegazione del dimostratore), All'atto pratico (come si è rivelata la reale esperienza di gioco), Retrogusto (ovvero, lo compro o non lo compro?).
Ciascun attributo lavora su una scala che va da 1 (poco) a 5 (moltissimo).

Ma ricordate: queste sono solo “impressioni a caldo”! Molti dei titoli qui descritti saranno successivamente trattati con anteprime e recensioni, dove il nostro parere originerà da analisi ben più complete e articolate.

La casa dei sogni (editore:Asmodee)
Impressioni di gioco di: Enrico Procacci

Aspettative iniziali: 3 di 5 (non lo conoscevo, ma la casa editrice fornisce qualche garanzia)
Magnetismo del tavolo: 5 di 5 (tabellone semplice, plance dei giocatori colorate, grandi segnalini arredamento: lo stile grafico c’è ed è gradevole)
Rapidità di comprensione: 4 di 5 (regolamento immediato, ma qualche complessità aggiuntiva sull’utilizzo di alcune carte)
All'atto pratico: 3 di 5 (la partita è filata liscia, ma…)
Retrogusto: 2 di 5 (il risultato è stato poco soddisfacente. Solo un caso? Forse…)

Facendosi largo tra la folla dello stand Asmodée siamo incappati in questo tavolo molto colorato. Chi siamo noi per dire di no ad un gioco dalla bella grafica? In pochi minuti la dimostratrice ci ha resi edotti delle regole del gioco, piuttosto immediate: ad ogni turno vengono posizionate sul tabellone delle carte stanza; ognuna, tranne la prima, è abbinata ad una seconda carta con un potere speciale o dei punti bonus soggetti a particolari vincoli. A turno, ogni giocatore si impossessa di una di queste coppie; le carte stanza saranno da posizionare sulla propria plancia a simulare la costruzione di una casa (per dirne una: non è possibile costruire una stanza al secondo piano se non poggia su una stanza già costruita). A fine partita le stanze daranno punteggi principalmente per le proprie vicinanze, mentre vi saranno bonus per costruire case ben progettate (ad esempio, con un bagno su ogni piano).
Una mezz’oretta scarsa dopo potevamo già ammirare la casa dei nostri sogni: nel contare i punti ci siamo resi conto che tutti avevamo belle stanze, una buona quantità di punti bonus e un tetto solido sopra le nostre teste. In effetti eravamo tutti e tre entro un unico punto di distanza.
Probabilmente ha influito una semplificazione introdotta dalla spiegatrice (in tre il primo di mano doveva ad ogni turno scartare una coppia di carte a sua scelta, tentando quindi di colpire l’avversario in vantaggio): tutto sommato la variante ci è sembrata funzionale ad uno stile di gioco più scorrevole.
Probabilmente lo riproveremo, ma come prima impressione ci ha lasciato l’idea di un gioco ben presentato ma con non molta sostanza.

Micromondo (editore: Cranio Creations)
Impressioni di gioco di: Luca Mizzoni

Aspettative iniziali: 3 di 5  (mi incuriosiva il gioco da 2)
Magnetismo del tavolo: 3 di 5  (colorato e grafica accattivante)
Rapidità di comprensione: 5 di 5  (poche regole molto chiare)
All'atto pratico: 5 di 5 (competitivo con molte interazioni)
Retrogusto: 4 di 5  (lo prenderò sicuramente)

Miavvicino al tavolo attirato dalla grafica  e dal fatto che potevogiocarloanche solo con il dimostratore,senza dover attendere nessuno altro. L'ambientazioneè il nostro corpo, infatti i giocatori interpretano batteri o virus intenti a infettare quante più cellule e tessuti possibile.Micromondo è un classico gioco di maggioranzee le regole si possono sintetizzare con la seguente frase "piazza un segnalino poi tocca l'avversario". La cosa che più mi ha colpito è il fatto che il gioco prevede varie regole aggiuntive che vanno a modificare ogni fase ( preparazione, svolgimento e finale), questo rende ogni partita differente dalle altre, stimolando i giocatori ad applicare strategie differenti in funzione delle nuove situazioni create sul tavolo. Già dopo i primi turni Micromondorisulta subito interessante:“Dovepiazzare per fare più punti?” “Dove invece possocreare più difficoltà all'avversario?” sono le domande che i giocatori si pongono per raggiungere la vittoria,  ilrischio di paralisi da analisi sembra limitato vistoche le opzioni non sono molte, ma ovviamentequesto dipende molto dallo spirito con cui viene affrontato dai giocatori. La mia partita  scorre via velocemente e alla fine pur avendo perso miseramente mi è rimasta la voglia di giocare di nuovo.La sensazione è che micromondo  sia un buon introduttivo per il genere e la possibilità di giocarlo tranquillamente con mia figlia mi ha invogliato ad acquistarneuna copia che per l'occasione è stataautografata dall'autore.

Soqquadro VR (editore: Sfera Productions)
Impressioni di gioco di: Riccardo Vadalà

Aspettative inizialidi 5 (Ne avevo sentito parlare… ma il format non mi era chiarissimo)
Magnetismo del tavolo2 di 5 (si tratta di VR, niente tavolo di gioco, solo fredda tecnologia!)
Rapidità di comprensione5 di 5 (si indossano visore, auricolari, controller e si inizia in un attimo)
All'atto pratico5 di 5 (immersione, sospensione dell’incredulità… stupore!)
Retrogusto5 di 5 (bellissima esperienza… verrebbe voglia di rifarla subito!)

Questo non è un gioco nuovo, ma la conversione in Realtà Virtuale del famoso party game Soqquadro. Ed è proprio nello stand della Cranio Creations l’area appositamente attrezzata dai ragazzi della Sfera Productions, una startup innovativa romana che propone progetti da 2D a n-D, dove il visore è associato a dispositivi robotici multidimensionali.
Avvicinandoci, l’area è decisamente scarna: alcune fasce di contenimento la delimitano e un’asse è posta longitudinalmente sul fondo. Ma appena si indossano visore e auricolari si entra in un ambiente 3D completamente esplorabile, grazie alla tecnologia HTC Vive che ci fa muovere liberamente in tutte le direzioni. L’effetto immersivo è incredibile, e grazie al controller ci si avvicina all’oggetto virtuale e si interagisce come se lo si prendesse in mano. Dobbiamo trovare, in una specie di magazzino di un faro (forse…) un oggetto che corrisponda alle caratteristiche della carta di Soqquadro che viene fatta apparire su una parete, e tutto sarebbe molto semplice, se non si venisse affascinati dal mondo circostante: gli oggetti reagiscono con naturalezza alle leggi della fisica, lo scenario intorno è incredibile e se ci si affaccia da un balcone (ecco a cosa serviva l’asse sul fondo!) possiamo ammirare una scogliera marina estremamente realistica, al punto che è fortissima la tentazione di scagliare in mare l’oggetto preso, piuttosto che nel previsto pozzo dove si acquisiscono i relativi punti. Insomma, si finisce la sessione e viene voglia di riprovarlo subito. L’installazione è presentata in anteprima assoluta qui a Lucca, una sessione di gioco costa pochi euro e se si raggiunge la soglia minima di 50 punti si acquisisce un buono sconto da spendere allo stand Cranio Creations. Il gioco probabilmente verrà commercializzato (sarà possibile anche il multiplayer) e, cosa interessantissima, il framework di sviluppo di Sfera Productions rende i prodotti simultaneamente fruibili in 2D, 3D (attraverso supporti VR), 4D ed n-D: quindi lo potremo fruire su smartphone così come (similmente all’esperienza provata a Lucca Games) in sale giochi opportunamente attrezzate.

Star Wars: Destiny (editore: Asmodée)
Impressioni di gioco di: Marco Signore
Aspettative iniziali: 5 di 5 (Dadi e Star Wars… può esserci di meglio?)
Magnetismo del tavolo: 5 di 5 (dadi grandi e colorati, carte riccamente illustrate)
Rapidità di comprensione: 5 di 5 (Regole ben illustrate dalla dimostratrice)
All'atto pratico: 5 di 5 (un winner sicuro)
Retrogusto: 5 di 5 (non l'ho comprato solo perché esce a dicembre)

Che io sia un fan sfegatato di Star Wars è cosa nota, il nuovo titolo di Fantasy Flight ha scatenato un tremito nella forza sin dal suo primo annuncio, potevo forse farmi scappare l’occasione di provarlo qui a Lucca? Appena si è liberato il tavolo mi sono precipitato a giocare.
Star Wars: Destiny è un gioco collezionabile di carte e dadi. I dadi sono stampati in modo che i disegni non si cancellino col tempo, pur mantenendo colori vividi ed immagini nitide, mentre le carte riportano disegni ispirati all'universo di Star Wars. Il gioco è attualmente per due giocatori, ciascuno con uno starter set (Rey o Kylo Ren), a cui possono essere aggiunti dei booster. Durante la partita i giocatori devono tentare di annientare i personaggi dell'avversario, usando combinazioni di dadi e carte. Star Wars: Destiny è un gioco semplice da comprendere, e ci è stato anche spiegato con dovizia di particolari, ed è divertente da giocare e molto coinvolgente, sia che siate fan della saga o appassionati di giochi collezionabili. Il lancio in Italia è previsto per gli inizi di dicembre, ma nel weekend del 19 novembre ci saranno eventi speciali in molti negozi per presentare ufficialmente il gioco al pubblico. Per me, questo titolo era già molto atteso, ed ora che ho avuto la possibilità di provarlo resta assolutamente in cima alla mia lista dei desideri.

The Walking Dead: All Out War (editore:Ms Edizioni)
Impressioni di gioco di: Lorenzo Calvi

Aspettative iniziali: 5 di 5 (The Walking Dead. Serve altro?)
Magnetismo del tavolo: 4 di 5 (La demo è stata fatta con miniature tutte dipinte e componenti 3d aggiuntivi)
Rapidità di comprensione: 5 di 5 (per gli appassionati di Wargame è una passeggiata)
All'atto pratico: 4 di 5 (Il sistema è semplice e funzionale)
Retrogusto: 3 di 5 (Le molte espansioni mi hanno freddato)

Dopo il successo planetario della serie televisiva era strano che non ci fosse ancora un gioco di miniature di The Walking Dead, lacuna che è stata colmata da Mantic con questo All Out War e portata in Italia da MS Edizioni, un wargame di tipo “skirmish”, ovvero con poche miniature per parte, che si ripromette di ricreare le situazioni tese e senza speranza viste sul piccolo schermo. Ogni giocatore prende il comando di una squadra, nella scatola base troviamo gli eroici sopravvissuti guidati da Rick, e  un gruppo di degenerati cannibali. Ogni partita è uno specifico scenario in cui le bande hanno degli obiettivi da raggiungere, spesso in contrasto tra loro. Ogni banda comprende alcuni dei personaggi del telefilm, ognuno definito da alcune caratteristiche e da eventuali regole speciali.
Una partita potrebbe sembrare uguale a qualsiasi altra giocata con sistemi simili, ma All Out War si distingue per la minaccia degli Zombie, sempre presenti e affamati della carne dei vivi, a prescindere dalla loro affiliazioni. Quando un giocatore fa agire uno dei suoi personaggi, in base al tipo di azione che compie, potrebbe alzare il livello di minaccia degli zombie. All’atto pratico, all’inizio la situazione è tranquilla, e le due bande si fronteggiano, ma mano mano che l’azione si fa più frenetica, arrivano sempre più zombie, fino a riempire il campo di battaglia.
Nella demo che abbiamo provato le due bande dovevano raccogliere delle risorse sparse sul campo di gioco. Correre è un’azione rumorosa, per cui avrebbe alzato il livello di minaccia. Le due bande, ovviamente, non sono disposte a cedere le preziose risorse, per cui dopo poco hanno cominciato a volare proiettili, inutile dire che, in pochi turni, abbiamo smesso di fronteggiarci per affrontare la minaccia degli zombie, che ci ha messo pressione fino a diventare insostenibile.
Dopo aver detto tutto questo, ho preso il gioco? No, mi sono fatto spaventare dalla quantità di espansioni già presenti. Scenari alternativi, elementi 3d, nuovi personaggi, mettendo assieme tutto questo si ha un prodotto che supera le tre cifre di prezzo a una velocità molto maggiore di quella degli zombie cui è ispirato.… Il gioco funziona bene, è semplice,rende molto bene il setting da cui è tratto e l’idea di sfruttare gli zombie in questo modo lo rende anche diverso dal solito, ma ho timore che se entro nel vortice non riuscirò a fermarmi. Quindi al momento passo.

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