mercoledรฌ 27 Marzo 2024

Gamma World

Dal recente D&D Experience รจ spuntata la notizia del ritorno sulle scene del gioco di ruolo Gamma World… vediamo di che si tratta in dettaglio.

Gamma World รจ un gioco di antica data, la sua prima edizione risale al 1978 e nel corso del tempo ha ricevuto ben sei riedizioni, l’ultima delle quali risale al 2003.

Adesso, nel 2010, questa ambientazione viene nuovamente recuperata per essere adattata alla 4a Edizione di D&D… con alcune sorprese interessanti.

Gamma World รจ un gioco “science-fantasy” dal tono ironico e sopra le righe.
Il tipico giocatore di Gamma World si aspetta di vestire i panni di uno yeti-cavalletta-cybernetico che assieme ad un gruppo di futuristici avventurieri altrettanto sgangherati ed improbabili affronta avventure e missioni dal tono piuttosto ironico.

Questa nuova edizione si prefigge di recuperare in pieno questo spirito, e lo fa con interessanti strumenti.

Gamma World uscirร  ad ottobre 2010 in formato box.
Nella scatola ci sarร  un manuale di 160 pagine contenente tutte le regole necessarie: creazione dei personaggi, regole di gioco, istruzioni per il GM, bestiario e un’avventura introduttiva.
Il regolamento รจ lo stesso usato da D&D4, solo un pรฒ alleggerito e velocizzato qui e la, ma di fatto mostri e personaggi saranno perfettamente intercambiabili fra i due giochi.
La scatola offrirร  anche alcuni fogli di cartoncino ad alta qualitร  dai quali ricavare mappe quadrettate e segnalini rappresentanti personaggi e mostri.

Ma l’elemento piรน interessante e caratterizzante di questo gioco sarร  il mazzo di 80 carte, composto per metร  da Mutazioni e per metร  da Tecnologie.

In pratica si รจ voluto preservare lo spirito scanzonato e poco impegnativo del gioco originale inserendovi un forte elemento casuale cosรฌ da rendere quasi inutile il fasciarsi la testa attorno a strategie ed ottimizzazioni.

La creazione del personaggio รจ infatti rapidissima.
Si tira qualche dado, si selezionano a caso due “Temi” fra 20 disponibili in modo da ottenere una combinazione di base (Umano-Androide, Scarafaggio-Fantasma, etc) e si pesca un certo numero di Mutazioni e Tecnologie (che di fatto sostituiscono i Poteri di D&D4) ed il gioco รจ fatto.

Non esistono Classi, piuttosto i Temi offrono una vaga struttura di base che piรน o meno supporta i 4 ruoli di gioco (Striker, Defender, Controller, Leader) ma che grazie alle loro combinazioni possono risultare anche altamente instabili in senso tattico.

Al posto dei Poteri si utilizzano Mutazioni e Tecnologie pescate a caso in fase di creazione, ed imposte sempre a caso da vari eventi di gioco.
In pratica il giocatore non sa mai se il suo eroe sarร  in grado di volare piuttosto che avere le mani a ventosa o magari i capelli elettrici… e se andrร  in giro con una possente lancia di legno piuttosto che con una pistola a raggi neri o un fucile al plasma.

Il set base di 80 carte รจ un mazzo dedicato al GM che contiene effetti stravaganti ed instabili, pensati per essere usabili solo poche volte (pistola laser arrugginita) o avere uno scopo molto ristretto e specifico (piedi super puzzolenti).
Ai giocatori sarร  possibile comprare bustine di carte addizionali contenenti Mutazioni e Tecnologie piรน potenti, performanti e stabili, generando un Mazzo Giocatore da contrapporre all’imprevedibile Mazzo GM.
Questo elemento รจ del tutto opzionale, ma per chi fosse interessato รจ disponibile ed amplia non poco la varietร  del gioco.

Gamma World รจ pensato come un gioco “filler” da usare come interludio leggero fra una sessione di D&D e l’altra, per staccare un pรฒ.
I personaggi sono infatti sviluppabili fino al 10ยฐ livello, anche se c’รจ da dire che il loro grado di potenza รจ decisamente fuori-scala rispetto ad un personaggio di D&D con pari livello.

Il box col gioco completo uscirร  ad ottobre per circa 40$, ma giร  sono previsti i primi due supplementi sempre in box: Famine in Far-Go e Legion of Gold.
Attesi rispettivamente per novembre e dicembre 2010, entrambi i supplementi conterranno nuove avventure, nuovi mostri, nuovi Temi, una decina di nuove carte per il Mazzo del GM e fogli con segnalini e mappe.

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