giovedì 28 Marzo 2024

Firepower Pass da Vizor Publishing



Firepower Pass, progettato per controllare facilmente 15-20 navi per parte (ognuna delle quali composta di 4/5 squadroni), utilizza un sistema di comando particolare che permette, pur concentrandosi su tattiche a livello di squadrone, di utilizzare le singole unitÓ per attacchi individuali (sempre a livello tattico), manovrando e difendendo in formazioni 3D. Le caselle di movimento ottagonali descrivono i vettori 2D del movimento tridimensionale con semplicitÓ ed eleganza…



Vizor Publishing
ha rilasciato il nuovo Firepower Pass, un gioco di combattimento di navi stellari in 3D che punta sul controllo di squadroni. E’ disponibile e scaricabile sotto forma di file PDF direttamente dal sito della Vizor Publishing o tramite RPGnow. Inoltre la versione scatolata del gioco Þ disponibile, sempre sul loro sito, mentre la versione Deluxe sarÓ rilasciata a dicembre.

Le miniature sono in programma per la metÓ del 2007, con il design di Charles Oines, autore di Voidstrider e designer delle navi 3D di Voidstrider, Attac Vector: Tactical e Saganami Island Tactical Simulator.

Le caratteristiche di Firepower Pass:



  • Singole navi da guerra; le possibilitÓ delle navi da guerra sono ampliate aggiungendo ali LAC e gruppi di scorta da utilizzare per la difesa o per lanciare attacchi individuali.

  • Tabelle di localizzazione dei danni indivduali, in cima alla scheda di ogni nave.

  • Turni da 20 minuti, ma una parte pu? mantenere l’iniziativa per un numero variabile di turni (chiamato impulso di iniziativa)

  • Indicatori di formazione ottimizzati che riflettono il livello di Dedizione alla Battaglia dello Squadrone: una combinazione di pianificazione dell’equipaggio, intelligence tattica e analisi di quest’ultima.

  • Enfasi sulla prioritÓ delle risorse di comando durante un turno.

  • Attacchi e contromisure elettroniche influenzano ogni attacco e difesa.

  • Rilevamento, accorgimenti per il targeting (chiamati “Lock-on“) e Sensor Ghost.

  • Regole per l’influenza dei comandanti sulle operazioni delle navi e degli squadroni.

  • Artiglieria e combattimento missilistico, ali LAC, squadriglie di scorta, interdizione di attacchi missilistici, azioni di arrembaggio, e molto altro!

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