Reportage: FFG In-Flight Report - Non solo Keyforge e Star Wars: ecco i supereroi Marvel

Come ogni anno, eccoci alla Gen Con ad ascoltare l’In-Flight Report della Fantasy Flight Games, senza dubbio uno dei report più attesi e chiacchierati della convention. Ci aspettano molte novità, quest’anno… ma soprattutto una grossa sorpresa verso la fine degli oltre 90 minuti di presentazione.
 

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Reportage: D&D Community European Tour: la nostra giornata con Satine Phoenix e TJ Storm

Sembra un sabato come tutti gli altri in centro a Milano: i turisti passeggiano lenti lungo le vie del centro ed i milanesi si rifugiano nei bar alla ricerca di un po' di frescura. Arriviamo anche noi in Via Paolo Sarpi, nel cuore cosmopolita della città, non siamo qui per prendere un gelato o guardare le vetrine, ma per giocare di ruolo come non mai. Perchè oggi è un giorno speciale. Il gioco con cui siamo cresciuti si è messo l’abito bello conquistando un posto d’onore nella vetrina dei grandi: la Wizard of the Coast, casa editrice di Dungeon & Dragons, con la collaborazione di Asmodee, licenziatario per l’Italia, ha portato nella città lombarda la prima tappa del D&D Community European Tour, un’iniziativa che ha lo scopo di mettere in comunicazione la comunità di giocatori europee con quelle statunitensi.

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Reportage: PLAY 2019 - Impressioni di Gioco - Parte 8

Ultima raccolta di Impressisoni di gicoco dal quel di PLAY 2019. Ma non certo ultimo resoconto delle nostre partite! Come vi abbiamo più volte raccontato, i giochi provati a PLAY sono stati veramente tanti e ad alcuni di essi abbiamo deciso di dedicare anteprime e recensioni che seguiranno nei prossimi giorni. Insomma, di questa undicesima edizione di PLAY si parlerà ancora a lungo, oggi lo facciamo raccontandovi i nostri primi contatti con:

- 7 – The Sins
- 15 Uomini
- Hero Realms
- Heroes vs Warlords
- Victorian Masterminds
- Wizard's Garden

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Reportage: PLAY 2019 - Impressioni di Gioco - Parte 7

E se vi dicessimo che l’elenco dei giochi nuovi giocati a PLAY è ancora ben lungi dal finire ? Non c’era stand che non offrisse novità da provare, alcune lanciate proprio in occasione del festival, altre destinate a raggiungere gli scaffali nei mesi a venire. Oggi, per le nostre Impressioni di gioco, vi parliamo di:

- Chartae
- Dungeon WC
- I Ciarlatani di Quedlinburgo
- Mappe stellari
- Valparaiso

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Reportage: PLAY 2019 - Impressioni di Gioco - Parte 6

Questa undicesima edizione di PLAY si è distinta anche per aver offerto uno spazio al gioco di ruolo mai visto prima, sia in termini di palinsesto che di aree di gioco. Un’evoluzione che gli editori hanno cavalcato presentando parecchi manuali core proprio a Modena e offrendo al pubblico la possibilità di provarli spesso in compagnia degli autori. Oggi vi condividiamo delle impressioni di gioco dal sapore ruolistico, e vi parliamo di

- Be-Movie
- Four Against Darkness
- Household
- L’ingranaggio

 

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Reportage: PLAY 2019 - Impressioni di Gioco - Parte 5

Eccoci a una nuova sessione di racconti dai tavoli di PLAY 2019. Tra novità appena arrivate nei negozi, titoli destinati a campagne su kickstarter e anteprime destinate alla prossima stagione autunnale, PLAY si è rivelata davvero un’opportunità unica per provare le più recenti proposte del mercato.
Le nostre Impressioni di gioco di oggi vi parlano di:

- Arena Colossei
- Azul: Le vetrate di Sintra
- Black Out Honk Kong
- Goryo
- Vampire The Masquerade: Heritage
  

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Reportage: PLAY 2019 - Impressioni di Gioco - Parte 4

Come vi dicevamo, i giochi provati a questa undicesima edizione di PLAY sono stati veramente tanti, complice il fatto che potevamo contare anche su parecchie anteprime non ancora disponibili alla vendita. Qui di seguito ne trovate alcune, nel nostro nuovo episodio di Impressioni di gioco. Oggi vi parliamo di

- Ceylon
- Cthulhu: Death may die
- Ride – Gioca o muori
- Small Island
- So long, my world

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Reportage: PLAY 2019 - Impressioni di Gioco - Parte 3

Sembra ieri che stavamo nei padiglioni di PLAY a scegliere cosa provare tra l’immensa offerta di quest’anno. E invece è già passata una settimana… ma noi ricordiamo quegli splendidi momenti di gioco continuando a raccontarvi le nostre Impressioni di gioco dai tavoli del festival di Modena!
Oggi vi parliamo di:

- Cerberus
- Fuji
- Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo
- Raiders of the North Sea
- Silk

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Reportage: PLAY 2019 - Impressioni di Gioco - Parte 2

Secondo round (di molti) delle nostre raccolte di impressioni di gioco da quel di PLAY 2019. Difficilmente dimenticheremo questa edizione da record, soprattutto per la quantità immensa di giochi che abbiamo provato. Quindi proseguiamo in questa lunga disanima con le impressioni a caldo di:

- Counterfeiters
- Cryptid
- Kingsburg: The dice game
- L’isola del Tesoro
- Slide Quest

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Reportage: PLAY 2019 - Impressioni di Gioco - Parte 1

Che piacere essere circondati da cosi tanti appassionati! In questo ultimo giorno dell’undicesima edizione di PLAY i tavoli sono presi d’assalto e gli espositori non fanno che aggiungere nuovi cartelli “sold out” ai loro stand. Mentre continuiamo con le nostre dirette e raccogliamo voti per la nostra iniziativa “Vota la migliore novità editoriale di PLAY”, iniziamo a raccontarvi le nostre impressioni di gioco direttamente dai padiglioni del festival.

Diamo il via ai nostri racconti con

- Bananagrams
- U-Boot
- Undewater Cities
- Villainous
- Wingspan

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Reportage: Spielwarenmesse - Un 2019 sontuoso per tutte le etÓ in arrivo da Mancalamaro

Durante la scorsa Spielwarenmesse di Norimberga non potevamo non andare a scambiar qualche battuta con Mancalamaro, la giovane realtà nata come spin-off da Proludis Giocattoli che, ormai un anno e mezzo fa circa, stupiva tutti con il suo esordio in grande stile e con un notevolissimo catalogo.
Chiaramente, molta parte di questa abbondanza era dovuta a un ottimo accordo stretto con Iello che ha permesso all'editore della provincia di Verona di poter localizzare molti dei suoi titoli nuovi e anche delle vecchie glorie.
 

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Reportage: Spielwarenmesse - Un 2019 a tutto gas per la macchina di Ghenos

Durante la nostra spedizione alla Spielwarenmesse di Norimberga, riusciamo a far visita anche allo spazio allestito da Ghenos Games per fare un bilancio della scorsa annata ed entrare un po' più nel merito delle novità che ci riserverà nel 2019 l'editore milanese.
La gentilezza con cui ci accolgono Alfredo Genovese e di William Sattin ci mette subito a nostro agio e siamo quindi subito pronti a fare con loro un'interessante analisi del periodo. 

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Reportage: Spielwarenmesse 2019 - Le dieci candeline di Cranio

Il 2019, come sappiamo, è un anno molto speciale per Cranio Creations: in aprile la casa meneghina spegnerà infatti dieci candeline e sembra decisamente intenzionata a gestire l'annata a venire su questo fil rouge. Ce lo confermano a più riprese Elisa Demicheli, Simone Luciani e Lorenzo Tucci Sorrentino che ci accolgono nel loro spazio allestito alla Spielwarenmesse

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Reportage: La strada del 2019 Ŕ spianata per Horrible...e non Ŕ solo d'inchiostro

È con estremo piacere che, durante la nostra visita alla Spielwarenmesse, ci lasciamo catturare nella tentacolare presa degli spumeggianti ragazzi di Horrible Games. Cosa ha in serbo per gli appassionati il giovane ma decisamente attivo design studio?
 

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Reportage: Spielwarenmesse 2019 - Il nuovo anno di dV Giochi riparte dai record

È un Roberto Corbelli sorridente ed estremamente soddisfatto che ci accoglie allo spazio che dV Giochi ha allestito in questa settantesima edizione della Spielwarenmesse di Norimberga.
I risultati della gestione 2018 della casa perugina sono infatti notevolissimi e hanno battuto tutti i record dei precedenti risultati finanziari, traguardo trainato soprattutto dalle ottime prestazioni della linea Deckscape

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Reportage: Laukat e Angiolino ci parlano della componente narrativa nei giochi da tavolo

Tra le mille attività di una sempre più florida Lucca Comics and Games, i Gioconomicon Talks offrono da diversi anni uno dei principali e più seguiti momenti di approfondimento del mondo ludico nel palinsesto della Sala Ingellis. Questa volta, il nostro Riccardo Vadalà modera l’incontro tra Andrea Angiolino e Ryan Laukat circa l’importanza della componente narrativa nei giochi da tavolo moderni.

 

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Reportage: A scuola di design e playtesting con Matt Leacock

Lucca Comics & Games è ormai anche sede consolidata di seminari e lezioni di ogni tipo, dalle arti figurative ai nostri amati giochi. Quest’anno a salire in cattedra è stato, tra gli altri, Matt Leacock, un autore ormai consolidato che ha bisogno di ben poche presentazioni: basti citare il suo capolavoro, Pandemic, con tutte le sue declinazioni, tra cui il pluripremiato Pandemic Legacy.

Matt è stato chiamato a esporre a una sala gremita ed estremamente interessata il proprio metodo di game design, che ha chiamato “design game with an onion”. Il perché di questo buffo nome sarà chiaro più tardi.

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Reportage: Federludo: il nuovo punto di riferimento per l'associazionismo ludico

Fu un anno fa che trenta e passa realtà ludiche si incontrarono nella Lucca Consulta per discutere della creazione di una federazione che potesse riunire le associazioni ludiche d’Italia. Nasceva così un progetto che, dopo un’annata di lavoro, in questa edizione di Lucca Comics & Games è stato ufficialmente presentato. E’ il 31 ottobre, siamo nella Sala Ingellis del Padiglione Carducci, quando assistiamo alla nascita della Federludo. I presenti sul palco sono Alessio Guazzini, il presidente, la vice Mirella Vicini e il segretario Giovanni Bacaro. La moderazione è di Anna Benedetto.

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Reportage: Il Made in Italy nel gioco da tavolo: uno sguardo dagli occhi di CMON

Leggere "made in Italy" su un qualunque prodotto, oggigiorno porta la mente dei più a pensieri di eccellenti proprietà intrinseche, oltre che di stile fuori dagli schemi. Da tempo, questa targhetta non indica più semplicemente il luogo di provenienza di un qualcosa, ma per molte categorie merceologiche, rappresenta quasi un "bollino" che ne certifica l'alto livello di qualità.
Durante la scorsa Lucca Comics & Games, cogliendo l'assist dato dal claim dell'evento - made in Italy, per l'appunto - si è avuto modo di affrontare la questione del cosa vuol dire "made in Italy" all'interno del settore ludico, e lo si è fatto analizzando il tema da un'ottica particolare, ovvero quella di Cool Mini or Not, editore che invece ha fatto dell'"internazionalità" uno dei suoi marchi di fabbrica. 

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Reportage: Andrea Chiarvesio e Eric Lang ci raccontano il co-design di un gioco

Creare un gioco non è certo una cosa semplice come si vorrebbe credere, e crearlo insieme ad altri, come co-autori, potrebbe essere ancora più difficile. Per fortuna, ci vengono in aiuto due eminenti personalità del mondo ludico: Andrea Chiarvesio ed Eric Lang, entrambi game designer della Cool Mini or Not, e autori di titoli di enorme successo come Kingsburg o Rising Sun. Anticipo subito che questo seminario che si è svolto durante Lucca Comics & Games si è rivelato interessantissimo non solo per gli aspiranti game designer (che costituivano la maggior parte del pubblico), ma anche per chi i giochi non li crea, ma li gioca solamente, come il sottoscritto: il processo di creazione di un gioco è davvero molto simile a quello della costruzione di altri media per comunicare, e questo è stato per me un incredibile valore aggiunto del già interessantissimo incontro. Ma andiamo subito a vedere che cosa ci hanno insegnato i due designer di lusso dall’alto della loro eccellente esperienza.
 

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