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Eventi Ludici

Opinioni d'autore: L'incrociatore Dominion

Postato da Dario De Toffoli il Giovedì 26 gennaio 2012

Questo articolo avrebbe dovuto riguardare Hare & Tortoise (Hase und Igel), ma all'ultimo momento ho cambiato idea. E così lasciamo il mitico gioco di David Parlett ad una prossima puntata e ci fiondiamo dritti su uno dei fenomeni ludici degli ultimi anni.

Il fatto è che finalmente ho giocato a quel Dominion, che nel 2009 ha fatto man bassa di premi in tutto il mondo, a partire dall'accoppiata Spiel des Jahres e Deutscher Spiele Preis. Tutti d'accordo quindi sull'eccellenza del gioco, dai paludati critici agli scodinzolanti gamer.

Ora questa è una rubrica di opinioni e io di opinione darò la mia, anzi darò solo una “prima opinione”, basata sulle impressioni di una sola partita. Niente più di questo, nessuna pretesa di discorso oggettivo, ripeto, solo una prima opinione al volo.

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Anteprime: Il Drako vola in Italia grazie a Dast Work!

Postato da arumas-o-thos il Mercoledì 25 gennaio 2012

Alla Fiera del Gioco di Essen accade spesso che, tra la massa dei titoli più ricercati grazie all’hype che sono stati in grado di generare (talvolta anche immeritatamente), spunti qualche gioco poco noto che si riveli però una bella scoperta. È questo il caso di Drako, gioco da due giocatori che coniugando semplicità e velocità con una qualità di materiali di tutto rispetto è riuscito ad attirare, durante la scorsa edizione di Essen, l’attenzione di parecchi visitatori verso lo stand della Rebel.
Ora Drako sta per arrivare in Italia grazie alla giovane casa editrice romana DAST WORK.

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Anteprime: Rockband Manager: anche la Fantasy Flight punta sull’X- Factor!

Postato da Maurino il Martedì 24 gennaio 2012

Dopo decine di titoli di giochi ambientati nei mondi fantasy o nelle galassie siderali, la Fantasy Flight Games propone un prodotto, che si discosta decisamente dal solco della tradizione della casa editrice di Roseville.
Stiamo parlando di Rockband Manager di Antoine Bauza, un gioco per 3-6 aspiranti manager discografici, il cui compito è portare al successo una rock band composta da cinque elementi (cantante, chitarra, basso, tastiera e batteria). Rockband Manager è stato pubblicato dalla spagnola Edge Entertainment nel 2010 e annunciato ufficialmente a metà dicembre 2011 nell’edizione americana.

Ma vediamo nel dettaglio quali sono le caratteristiche salienti di questo gioco che si candida a diventare un simpatico filler, per via della durata contenuta al massimo in sessanta minuti (o almeno se diamo retta a quanto indicato sulla scatola)...

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Recensioni: Eclipse

Postato da Sinclair il Lunedì 23 gennaio 2012

Un universo tutto da esplorare

4X. Ossia eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. Esplora, espandi, sfrutta, stermina. Quattro paroline che definiscono sinteticamente uno dei generi più complessi ed affascinanti del mondo del gioco: lo strategico su mappa fondato sulla costruzione di giganteschi imperi, terrestri o spaziali che siano.

Pochi contesti, però, sono così adatti a giochi di questo tipo come quello fantascientifico. Lo spazio, l’ultima frontiera, territorio vergine e ignoto allo stesso tempo è lo sfondo ideale per epiche avventure di colonizzazione e conquista. Ma come affrontare questa immensa sfida in termini di game design?

C’è chi, come il celeberrimo Twilight Imperium, ha scelto la via del dettaglio e della magnificenza del tema, peccando secondo alcuni in termini di giocabilità e durata. Altri, pensiamo all’innovativo Space Empires: 4X, si affidano all’esperienza di una grande casa come GMT Games e tendono più verso l’astrazione, perdendo però un po’ dell’appeal evocativo del genere. Altri ancora, come il tanto discusso Eclipse della finlandese Lautapelit.fi, prendono le meccaniche più caratteristiche del genere e le semplificano una per una, rimescolandole insieme alla ricerca di un delicato equilibrio.

Ed è proprio di quest’ultimo titolo che vi parleremo in questa recensione.

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News: 22/01 - Il Trono di Teschi riparte da Roma!

Postato da zerloon il Venerdì 20 gennaio 2012

Riparte la stagione torneistica targata Games Workshop, con il primo torneo Throne of Skull dell'anno.

La tappa romana si svolgerà a Frascati, esattamente presso il palazzetto dell'AD Pallacanestro Frascati in via Luigi Einaudi 7, il 22 gennaio.

L'evento ospiterà un Torneo di Warhammer Fantasy, di Warhammer 40.000 e uno di Blood Bowl, oltre allo stand commerciale GW.

Come sempre l'ingresso è gratuito per gli spettatori, per i partecipanti ai tornei invece i biglietti sono acquistabili dal sito GW o nei Centri dell'Hobby. 

Se siete generali di Warhammer coraggio quindi, Khorne attende il suo campione, e dall'aspetto possiamo intuire sia uno a cui non piace certo attendere!!

Continuate a leggere per avere altri dettagli, direttamente dalla voce di Mauro Canavese, Event Manager di GW Italia!

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News: L'AmmazzaCunicoli - Il Cinghiale Selvaggio esce dal folto del bosco

Postato da Hasimir il Giovedì 19 gennaio 2012

Tra smentite e rinvii, era parecchio tempo che non parlavamo di una delle raltà più consolidate del panorama ludico nostrano nel settore dei giochi di ruolo.

WildBoar restava, in un certo senso, nascosta nelle ombre del sottobosco italico in attesa di poter dare maggior conferma alle interessantissime novità di cui avevamo già parlato in parte su queste stesse pagine.

Nulla si è fermato, anzi il Cinghiale è tornato ed è in alacre attività!

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Opinioni d'autore: Il gioco in scatola più complesso del mondo

Postato da Andrea Angiolino il Mercoledì 18 gennaio 2012

Ci si potrebbe chiedere, forse oziosamente, quale sia il gioco in scatola più complicato nella storia ludica mondiale.

Sulla categoria di appartenenza non c'è dubbio: si tratta dei giochi di simulazione, apparsi nel secondo dopoguerra e che hanno visto l'apice della loro fortuna negli anni '70 e '80.

Numerose ditte ne sfornavano a decine ogni anno, riproponendo battaglie e confitti della nostra storia come di quelle altrui.

A cumuli di Gettysburg e sbarchi in Normandia si affiancavano titoli sugli episodi militari più oscuri.

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News: IDEAG 2012 - Gli autori di giochi tornano a incontrarsi a Torino

Postato da ugoslave il Martedì 17 gennaio 2012

A dispetto della crisi il 2011 si è concluso all’insegna di un numero impressionante di pubblicazioni per il mercato dei boardgame. E il nuovo anno si prospetta ancora più fitto di nuovi titoli. Tra i tanti fattori che possono giustificare questa tendenza, c’è anche la crescita qualitativa e quantitativa delle menti illuminate che stanno dietro l’ideazione dell’oggetto dei nostri desideri: gli autori di giochi.
E se da un lato il consolidato panorama autoriale italiano ha già dimostrato di essere capace di lasciare il segno sui tavoli da gioco di tutto il mondo, dall’altro c’è la necessità di rafforzare questa fucina d'intellettuali ludici dando la possibilità a tutti gli autori, esperti o novizi, di incontrarsi, confrontarsi, valutarsi e farsi giudicare da chi, poi, i giochi li gioca… o meglio ancora li pubblica!
IDeAG: l’Incontro Nazionale degli Inventori di Giochi è l’evento emblema di questa categoria di creativi, giunto alla sua ottava edizione, che si svolgerà durante il prossimo finesettimana…

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Recensioni: Twilight Struggle

Postato da arumas-o-thos il Lunedì 16 gennaio 2012

Il fenomeno Twilight Struggle
“Equilibrio del terrore”: questa fu la definizione di quella corsa agli armamenti atomici che mantenne per mezzo secolo l’intero pianeta sotto scacco delle due superpotenze.

“Equilibrio” è anche il concetto chiave di questo capolavoro ludico che, dopo aver fatto man bassa di premi, troneggia da un anno su tutte e tre le classifiche di giochi contemplate da BoardGameGeek.

E “impressionante” è l’aggettivo che viene in mente pensando al fenomeno Twilight Struggle. Che questo dovesse essere un gioco di simulazione storica vera e propria (anche se non un wargame in senso stretto) lo si sapeva fin dai suoi albori. Originariamente, infatti, Ananda Gupta e Jason Matthews volevano fare un gioco sulla Guerra Civile Spagnola, ma la necessità di una profonda competenza sul tema li fece desistere e spostare la loro attenzione sulla guerra fredda.

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News: Tra breve in Italia! Le uscite di gennaio 2012

Postato da arumas-o-thos il Domenica 15 gennaio 2012

Come avrete intuito, la rubrica delle uscite in Italia fa riferimento a tutti i comunicati che ci arrivano dagli editori immediatamente a ridosso della sua pubblicazione.
Per rendere più chiara questa informazione, troverete d’ora in poi l’indicazione del periodo di riferimento dei comunicati ricevuti.
Va anche detto che solitamente l’annuncio coincide con la distribuzione dei prodotti nei negozi.
In questo periodo, come vedrete, saranno soprattutto felici gli appassionati di Heroclix anche se non manca un’espansione per LCG e un buon gioco da tavolo.
Buon gioco a tutte/i!

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Anteprime: Fortress America - Gli USA (di nuovo) sotto assedio!

Postato da Sinclair il Venerdì 13 gennaio 2012

1984. Il geniale e controverso regista John Milius gira un film a basso budget che diventerà un vero e proprio cult per gli amanti del genere: Alba Rossa. Traendo ispirazione a piene mani dall’isteria paranoica tipicamente americana, Milius descrive con cinico realismo la disperata lotta di un gruppetto di ragazzini del liceo trasformati in coraggiosi partigiani contro una spedizione combinata russo-cubana che ha occupato vaste aree del Nord America.

1986. Sempre partendo dall’isteria paranoica di cui sopra e con più di una strizzatina d’occhi al film di Milius, Milton Bradley pubblica un nuovo titolo nell’ambito della sua fortunata linea di wargames leggeri formato gigante, la Gamemaster Series: Fortress America. Affiancandosi a titoli del calibro di Shogun ed Axis and Allies, il nuovo arrivato proietta i giocatori in uno scenario da incubo, con un’invasione dell’America su tre fronti da parte di altrettante coalizioni internazionali. Riuscirà il valoroso comandante statunitense a fermare le ondate degli aggressori facendo ricorso alla sua superiorità tecnologica e alle forze più o meno organizzate che spuntano come funghi nei territori occupati? O il sogno dei nemici dell’America diverrà realtà?

2012. Dopo più di venticinque anni di perestrojka, rivoluzione digitale, attacchi terroristici, crisi economica globale e quant’altro Fantasy Flight Games pensa che sia giunto il momento di invadere (di nuovo) il Nord America. E ci ripropone questo grande classico, con una componentistica tutta rinnovata e qualche aggiustamento dettato dall’esperienza di anni e anni di intense partite.

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News: Giochi Uniti per Pathfinder: il piano d'azione

Postato da Hasimir il Giovedì 12 gennaio 2012

Di poco tempo fa è l'annuncio dell'acquisizione della licenza Pathfinder in Italia da parte di Giochi Uniti, l'ultimo comunicato stampa dell'editore ci informa sul programma di uscite di questa linea editoriale con cui si apre il 2012. E già da questa prima programmazione si capisce che il nuovo editore ha intenzioni serie per questo importante prodotto...

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Opinioni d'autore: Intendersi d'intenti!

Postato da Marco Valtriani il Mercoledì 11 gennaio 2012

Può capitare, nella vita di un appassionato di giochi, di dover descrivere un gioco con poche, pochissime parole: un amico che chiede informazioni nel caos di una fiera, un nuovo giocatore a una serata ludica, un gruppo di gioco che si vuole convincere a giocare proprio a quel titolo.
Avrete notato come nella maggior parte dei casi a seconda del tipo di gioco si usano parole diverse. Se state tessendo le lodi di un gioco d’avventure fantasy, parlerete principalmente di quanto bene il tema è stato reso, della bellezza dei materiali, del clima di sfida che si respira al tavolo. Se state parlando di un eurogame di piazzamento, probabilmente direte quanto sono fluide, eleganti e profonde le meccaniche.
Questo si riflette in maniera più o meno simile quando si deve descrivere il gioco con una due parole: ecco che Descent è un dungeon crawler (intento di gioco), che Caylus è un worker placement (meccanica) e che Quarriors è un gioco di dadi (materiali).
Insomma, si cerca di isolare la particolarità del gioco, la cosa peculiare o significativa che il gioco trasmette a chi lo gioca.
Questa cosa è stata percepita anche oltreoceano, e diversi utenti di BoardGameGeek hanno provato a fornire spiegazioni, definizioni, motivazioni al fenomeno.

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News: D&D 5:Il Quinto Drago Che Verrà

Postato da Hasimir il Martedì 10 gennaio 2012

D&D 5a Edizione.
Leggete piano le lettere, focalizzate il numero nella vostra mente, prendere un bel respiro.

Il segreto di Pulcinella è finalmente stato svelato, tutti i per nulla furtivi movimenti di game-designer in casa Wizards trovano finalmente la loro più ovvia spiegazione.

D&D 5a Edizione signori … D&D 5a Edizione.

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Recensioni: Dungeon Fighter

Postato da Normanno il Lunedì 09 gennaio 2012

Dungeon Fighter: come ti riduco il tavolo del salone...
Tra i cosidetti party games del 2001, a mio avviso Dungeon Fighter è uno dei più interessanti, ed il fatto che sia un gioco italiano è un ulteriore punto a suo favore. Ne abbiamo già parlato nella nostra preview, l'abbiamo provato a Lucca Games, e l'abbiamo giocato (molto) anche dopo. Ed ecco cosa è emerso – è il caso di dirlo – dalle nostre incursioni nei pericolosi sotterranei di Dungeon Fighter.
In Dungeon Fighter da 1 (si avete letto bene) a 6 giocatori impersonano altrettanti inutili e fallimentari eroi che improvvisamente vengono richiamati in servizio (per mancanza di eroi seri) per sconfiggere il locale cattivone che si annida, pensate un po', in un cupo e periglioso sotterraneo.
La trama è, insomma, tipica di un dungeon crawler, ed in effetti il gioco è un dungeon crawler, con una variante: si tratta in realtà di un party game, in cui terminare la missione è secondario rispetto al divertirsi.

Un caveat prima di continuare la lettura: Dungeon Fighter è un gioco per gli amanti delle emozioni forti, di quelle che vi fanno urlare quando il dado rimbalza troppo sul tavolo e finisce sotto la credenza, perdendosi per sempre, quindi fate attenzione o baldi eroi che vi addentrate in questa avventura, perchè potrebbe finire male per il tavolo buono del salone...

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News: Kickstarter - Volete pubblicare un vostro gioco? Vi ci vuole un bel calcio!

Postato da arumas-o-thos il Venerdì 06 gennaio 2012

Siamo alle solite, penserete! Anche se uno vuole diventare autore di giochi deve avere la solita spintarella… d’altronde funziona dappertutto così! E invece no! Il calcio cui facciamo riferimento è quello di Kickstarter, un’iniziativa imprenditoriale americana che usa il web per promuovere al pubblico progetti creativi che sono alla ricerca di fondi. Quante volte avete pensato che il vostro gioco nel cassetto potrebbe spopolare, se solo trovasse un editore? O quanto spesso vi siete chiesti “chissà quanti splendidi titoli non hanno l’opportunità di uscire sul mercato”? Beh… Kickstarter è proprio il posto dove dovreste curiosare. Vi basti sapere che alcune delle novità della scorsa Essen (tra cui Flash Point: Fire Rescue, Eaten by Zombies, The Manhattan Project) hanno trovato proprio in Kickstarter il loro incubatore!

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Recensioni: Lost Temple

Postato da zerloon il Giovedì 05 gennaio 2012

"Sembra di camminare sui biscotti..."
Un gruppo di esploratori nell'Asia selvaggia alla ricerca di un tempio maledetto, e misterioso.

Un'ultima crociata che vedrà i protagonisti afferrare il cappello, la frusta e, forti di un alleanza con le tribù indigene che nemmeno con l'omonima arca, cercheranno di arrivare per primi al favoleggiato tempio.

Se non avete riconosciuto nemmeno una delle citazione su Indiana Jones la vostra cultura cinematografica ha delle grosse lacune*, in compenso troverete molti spunti originali in Lost Temple, opera di Faidutti che richiama il suo più famoso Citadels.

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Opinioni d'autore: Innovazione vs Affidabilità nel Game Design

Postato da Andrea Chiarvesio il Mercoledì 04 gennaio 2012

Il nuovo non è sempre il migliore, anche se lo sembra. Non so se è un proverbio, so che è una frase che mi viene spesso in mente quando leggo critiche entusiaste su progetti di gioco “innovativi” oppure le consuete lamentele nei confronti di giochi “non abbastanza innovativi”… eccetera.
Non voglio con questo sminuire l’importanza dell’innovazione, nel game design come in tutte le altre attività creative applicate a qualsiasi processo umano, e i giochi da tavolo non fanno eccezione. Senza innovazione, staremmo ancora giocando tutti a Senet, o scommettendo sul lancio di dadi ricavati da ossa di animali.
È che l’innovazione fine a se stessa, assunta come valore fideistico, mi sembra che possa portare più a un regresso che a un progresso nella qualità dei nostri giochi.
Probabilmente il cuore della questione sta nell’annosa, ma cruciale, domanda se inventare e progettare giochi sia “nobile” arte o più banale artigianato.

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News: Sir Chester Cobblepot - un lord inglese per rappresentare la creatività italiana

Postato da ugoslave il Martedì 03 gennaio 2012

Nel corso degli anni abbiamo assistito a una continua evoluzione dell’approccio al mondo dell’editoria.

E non parliamo solo di giochi. I prodotti di intrattenimento derivanti dallo sforzo di uno o più creativi (siano essi scrittori, registi, musicisti o autori di giochi) ci giungono non più solo dalle grandi realtà storiche dell’editoria “tradizionale” ma anche da piccole realtà che, superati gli ostacoli produttivi, sono capaci di confezionare prodotti di tutto rispetto!

Anzi, in alcuni settori si arriva a classificare (e pregiudicare) i prodotti anche in base alla logica produttiva.
Pensiamo al nostro settore:  il mondo dei giochi di ruolo assiste da pochi anni allo sviluppo della corrente indie, l’universo in miniatura dei wargame tattici si popola ogni mese di un nuovo produttore di soldatini (leggi uno scultore che lavora in proprio) compatibili con “qualsiasi” regolamento,  per i boardgame possiamo contare da anni su un folto esercito di artigiani che marciano sotto la bandiera dell’autoproduzione…

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News: Tra breve in Italia! Le uscite di gennaio 2012

Postato da arumas-o-thos il Domenica 01 gennaio 2012

Finisce l’anno… ne inizia uno nuovo e noi continuiamo a monitorare le uscite in italiano!
Sappiamo che questo servizio è apprezzato da molte/i di voi e per questo cerchiamo di farlo con la maggiore attenzione possibile. Può capitare talvolta che un’uscita prevista subisca un qualche slittamento… cosa più che comprensibile, considerando che la produzione di un gioco è cosa tutt’altro che banale. Speriamo quindi che continuerete a seguirci con la stessa affezione anche per tutto il prossimo anno.
Anzi, vi chiediamo noi una piccola cosa per il 2012: diffondeteci tra i vostri amici giocatori… fateci conoscere a quanti più appassionati potete!
E se avete scoperto quando esce (e quanto costa) il vostro gioco preferito grazie a Uscite In Italia, fatelo sapere al vostro negoziante, o ditelo al vostro editore di fiducia, quando lo acquisterete!
Il nostro sforzo è rendere Gioconomicon la vostra più autorevole fonte di informazioni!
Dando un riscontro agli operatori su chi aggiorna quotidianamente la vostra passione ludica, ci aiuterete sicuramente a essere ancora più affidabili!
Potremo così continuare con sempre maggior successo il nostro lavoro di informazione sul gioco!
Buon nuovo anno e buon gioco a tutte/i!

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